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https://w.atwiki.jp/pspprogram/pages/63.html
チュートリアル/基本的なプログラム このページでは、簡単なゲームが作れる程度の知識についてまとめます。 文字の表示 pspDebugScreen*を使った文字表示。 キー入力 キーパッドを使ったキー入力。 ドットを打つ VRAMにアクセスして、画面にドットを打つ。 bmpを表示 bmpファイルをメモリ上に展開し、VRAMにコピーして画面に表示します。 wavを再生(オンメモリ) wavファイルをメモリ上にコピーし、サウンドバッファにコピーします。 wavを再生(バッファリング) バッファを使い、読み込みに時間をかけないようにし、メモリ消費量を減らします。
https://w.atwiki.jp/soundtasukeai/pages/18.html
http //www.facebook.com/detunedpc100 ←DPC-100のfacebookページ DPC-100で和音テルミン http //t.co/RKvYDksXoS @youtubeさんから DPC-100向けのサウンドプログラムを置いて行く。 (実行するには、このソースをコピーし、DPC-100で「PPASTE」コマンドを打つ、RUNする) 和音テルミン 和音テルミンV2(Duty比変化バージョン) 和音テルミン (オリジナル:Taturou Morishitaさん、改変:和音化tatmos) SET VERSION=1.2 SET LABEL=1 SET FORNEXT=0 100 INT N 110 INT T 120 INT C 130 WHILE 1 140 N=(2.0-ACCEL(1))*10+50 150 T=CLAMP(TOUCH(-1,0),0,1) 160 IF T==1 THEN C=229 ELSE C=232 170 PRINTF( %c %d ,C,N) 180 SCHSTATE(0,T) 190 SCHNOTE(0,N) 200 SCHSTATE(1,T) 210 SCHNOTE(1,N+4) 220 SCHSTATE(2,T) 230 SCHNOTE(2,N+7) 240 WEND 和音テルミンV2 タップする毎にduty比率変化 (オリジナル:Taturou Morishitaさん、改変:和音化tatmos) SET VERSION=1.2 SET LABEL=1 SET FORNEXT=0 100 INT N //Note 110 INT T //Touch 120 INT C //Chara 130 INT D //Duty 140 INT TS //TouchState 150 @LOOP 160 N=(2.0-ACCEL(1))*10+50 170 T=CLAMP(TOUCH(-1,0),0,1) 180 IF T==1 THEN GOTO T_DN ELSE GOTO T_UP 190 @SOUND 250 PRINTF( %c %d Duty %d ,C,N,D) 260 FOR I=0 TO 2 STEP 1 270 SCHSTATE(I,T) 280 SCHDUTY(I,D+1) 300 NEXT 310 SCHNOTE(0,N) 320 SCHNOTE(1,N+4) 330 SCHNOTE(2,N+7) 340 GOTO LOOP 500 @T_DN 510 C=229 520 TS = 1 590 GOTO SOUND 600 @T_UP 610 C=232 620 IF TS == 1 THEN GOTO COUNTUP 690 GOTO SOUND 700 @COUNTUP 710 //TS = 0 720 D=((D+1)%8) 790 GOTO SOUND
https://w.atwiki.jp/march_code/pages/18.html
解答編:Wave 4-1 解きなおしの問題 Re I Question 07の盤面(矢印の形と4×4の盤面から推測) 答えは「THICK」 Re II Question 07のフォントと同一であることから、元素記号の変換を用いる 答えは「ligand」 Re III Question 14のモールス信号の英字⇔かなの変換を用いる。 答えは「liar」 Re IV Question 13の虫食い算を!=5として解きなおす。 答えは「TYPE」 Re V Question 08の並び替え 答えは「ほそがね」 Gate 4-1 各問題の答えをヘボン式ローマ字に変換後、その何文字目かを拾う。 答えは「iolite」
https://w.atwiki.jp/hawawa0925/pages/29.html
OS 日本語版Windows98/Me/2000/XP CPU PentiumII 300MHz必須 Pentium!!! 600MHz以上推奨 メモリ 64MB必須 128MB以上推奨 (XPの場合は256MB以上必須) HDD インストール容量として空き容量1.2GB以上必要 (但しシステムが使用する仮想記憶の為の容量が十分確保されている事) CD-ROM 4倍速以上のCD-ROMドライブ必須 8倍速以上推奨 ビデオ 640x480ドット、フルカラー表示可能なビデオカードとモニター サウンド WAVファイル再生可能なサウンドカード DrectX 不使用 その他 ポインティングデバイス(マウスなど)必須
https://w.atwiki.jp/japan_dorama/pages/3043.html
amazonで探す @楽天で #サウスバウンド を探す! 映画 2007.10.06 公式HP wikipedia Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索
https://w.atwiki.jp/nico-game/pages/504.html
■リアルサウンド 〜風のリグレット〜 リアルサウンド ~風のリグレット~ 【作品の傾向】普通にプレイ 【状況】(07/08/29〜07/09/01)(完) 【全動画数】12 【マイリスト】なし 【備考】映像なしのサウンドドラマ この動画情報を編集 このページの一番上へ タグ:DC gETC り このページを編集
https://w.atwiki.jp/byakumu2/pages/1584.html
製作者レクス ### 設定 ### ○今里海莉(いまざとかいり) 性別 女性 年齢 22歳 誕生日 4月4日 血液型 A型 身長 160cm 体重 39Kg(自称) 一人称 私 二人称 その時々によって変わる 今里直哉に対しては「直哉」 所属;元聖乙女学園警備隊 家族構成 父親 母親 夫 今里直哉の妻。旧姓、園田海莉(そのだかいり)。 共働きなのか、和菓子屋『夢見堂』で働く姿を偶に見かける。 かなりの童顔で実際の年齢より下に見られる事はあたりまえだったりする。 性格は温和でいつも笑顔を絶やさない御人。その為、彼女目当てでやってくる人もいるとかいないとか。 実は元聖乙女学園警備隊の一人であり、祇園会が3年前に引き起こした事件にも関わっている。 その時に今の夫である直哉と出会い、結婚している。時々、学園警備隊のOGとして聖乙女に行く事もあるらしい。 能力『身体強化』 字の通りの能力で、単純な戦闘能力は警備隊の中でもトップクラスだったらしい。 長いブランクによりその力は衰えているが、それでもその辺のモンスターなら拳一つでノせるとの事。 フェイティア『Gravy&Fry』 カッコ良さそうな名前のフェイティアだが、実際はただのおたまとフライパンだったりする。 見た目こそアレだがかなり頑丈で戦闘にも使える優れもの。フライパンは炎や熱を吸収したりする事が出来る 『その説では大変お世話になりました』 『ふふ…私ってそんなに若く見えるのかしら?』 ### パイロット ### 今里海莉 海莉, かいり, 女性, 人間, AAAA, 200 特殊能力 不屈, 1 切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 24, Lv5, 33 S防御Lv2, 1, Lv3, 21, Lv4, 30, Lv5, 36, Lv6, 44 156, 123, 152, 141, 173, 155, 普通 SP, 60, 鉄壁, 1, 必中, 1, 応援, 6, 幸運, 14, 熱血, 23, 愛, 30 Etc_41.bmp, -.mid ### ユニット ### 今里海莉 今里海莉, いまざとかいり, (人間(海莉専用)), 1, 2 陸, 3, M, 5000, 150 特殊能力 性別=女性 耐性=音 シールド=フライパンガード アクティブプロテクションLv10=熱吸収 火B 0 50 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃 格闘武器=拳 4400, 160, 1100, 60 CACB, Etc_41U(NHD).bmp ショックサウンド, 0, 1, 3, -10, -, 50, 110, AAAA, +50, 音M全S 拳, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突 Gravy&Fry, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武 瞬連斬, 1500, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, +0, 武 爆炎撃, 1600, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +20, 武火 アサルトコンボ, 1800, 1, 1, +15, -, 40, 110, AAAA, +10, 突 殺華舞踏撃, 2100, 1, 1, +10, -, 60, 120, AAAA, +15, 突痛L1 ### アニメーション ### 今里海莉 シールド防御(フライパンガード), フライパン 拳, 打突;アッパー 拳(命中), 打突;2;アッパー Cannon.wav Gravy&Fry(準備), 左右別武器 DGoods\EFFECT_GravyLadle01.bmp 32 発光 DGoods\EFFECT_FryingPan01.bmp 32 発光 Walk(Robot).wav Gravy&Fry(攻撃), 白兵連撃 Gravy&Fry(命中), 大斬撃 Slash.wav;強打 瞬連斬(準備), 振る武器 DGoods\EFFECT_GravyLadle01.bmp 32 発光 Reload.wav 瞬連斬(攻撃), @戦闘アニメ_転移 whiz.wav 瞬連斬(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;斬撃 Slash.wav;振り上げ Slash.wav;連続なぎ払い Slash.wav;透明化 対象ユニットID 解除 爆炎撃(準備), 振る武器 DGoods\EFFECT_FryingPan01.bmp 32 発光 Walk(Robot).wav;粒子集中 赤 爆炎撃(攻撃), 振り下ろし Swing(3).wav 爆炎撃(命中), 大斬撃 赤 Crash.wav;爆発 ショックサウンド(準備), 左右別武器 DGoods\EFFECT_GravyLadle01.bmp 32 発光 DGoods\EFFECT_FryingPan01.bmp 32 発光 Walk(Robot).wav ショックサウンド(攻撃), MAP音符 Bazooka(8Shot).wav ショックサウンド(命中), 音再生 Bazooka(8Shot).wav;2;ダメージ Crash.wav 殺華舞踏撃(準備), オーラ上昇 赤;フェイスアップ 赤 殺華舞踏撃(攻撃), スーパータックル レッド AntiAirMissile.wav 殺華舞踏撃(命中), 乱打 BreakOff.wav;アッパー BreakOff.wav;強打 BreakOff.wav;「これで終わりです」;@戦闘アニメ_アッパー攻撃 Swing(3).wav;超アッパー Shock(low).wav 殺華舞踏撃(クリティカル), @戦闘アニメ_光噴出準備 赤 -.wav;「まだ続きますよ?」;@戦闘アニメ_スーパーパンチ攻撃 レッド Storm.wav;@戦闘アニメ_スーパーパンチ乱舞命中 レッド Crash.wav;_ @戦闘アニメ_オーラ上昇準備 赤 Drill(2).wav;「絶破――轟焔衝!」;@戦闘アニメ_スーパータックル攻撃 レッド Storm.wav;@戦闘アニメ_スーパータックル命中 レッド Sword.wav;@戦闘アニメ_大爆発命中 Explode(Nuclear).wav アサルトコンボ(準備), 音再生 Walk(Robot).wav アサルトコンボ(攻撃), 打撃突撃 アサルトコンボ(命中), 打撃;2;アッパー Cannon.wav;2;強打 Crash.wav;2;@戦闘アニメ_粒子集中準備 赤 対象ユニットID;「……はぁっ!」;@戦闘アニメ_キック攻撃 -.wav;@戦闘アニメ_振り上げ大斬撃攻撃 赤 Swing(3).wav;振り上げ大斬撃 赤 Crash.wav;大爆発 アサルトコンボ(とどめ), 貫通穴 ### メッセージ ### 今里海莉 回避, あらあら? 回避, もう少し落ち着いてはどうでしょうか? 回避, これでも元学園警備隊ですから 回避, 危ないですよ? 回避, あら、大丈夫ですか? ダメージ小, うふふ、手加減してくださったのですね ダメージ小, あらあら…… ダメージ小, お痛はいけませんよ? ダメージ小, それでは効きません ダメージ小, これで本気ですか? ダメージ小, 無理して戦う必要なんてどこにも無いんですよ? ダメージ中, $(相手ユニット)さん、御強いのですね ダメージ中, さて、どうしましょう? ダメージ中, やはり勘が鈍っているみたいですね ダメージ中, 少しばかり雲行きが怪しいですね ダメージ中, 動きが読まれてるのかしら? ダメージ中, ブランクは隠せないようですね ダメージ大, あらあら……とても大変な状況みたい ダメージ大, 追い込まれてしまいましたか ダメージ大, これでは直哉が心配しちゃいますね… ダメージ大, 所謂、ピンチと言う状況ですか ダメージ大, さて……この状況をどう切り抜けましょうか? ダメージ大, ええ、まだ諦めませんよ? 破壊, 潔く退くべきでしたね 脱出, 皆さん、後の事はお願いします 射程外, 生憎、接近戦しか出来ないので 射程外, もう少しこちらに来てくれませんか? 射程外, 残念ながら…私の力では何ともなりません 射程外, 近づくしかないようですね 射程外, あらあら? 切り払い, あらあら、動きが単調ですよ 切り払い, ふふ…驚きましたか? 切り払い, 惜しかったですね シールド防御, 直撃は貰いませんよ? シールド防御, この子にはこういった使い方もあります シールド防御, 見た目の割にすっごく頑丈なんですよ、この子 攻撃無効化(対火属性), この子には通用しませんよ? 攻撃無効化(対B属性), この子には通用しませんよ? 攻撃, これでも昔は警備隊だったんですよ? 攻撃, 恨まないで下さいね? 攻撃, これも妻の務めです.……と言うのは軽いジョークですよ? 攻撃, 久しぶりの戦闘ですが何とかなるでしょう 攻撃, 昔取った杵柄ですね 攻撃, まだまだ若い子たちにも引けはとりませんよ 攻撃, さて、頑張りましょう 攻撃, 邪魔をしないでくれませんか? 攻撃, 前線を離れた身ですが、どうにかなるでしょう 攻撃, 恥ずかしながら、こういった方法でしか戦えないもので 攻撃, 距離を見誤りましたね 攻撃, 接近戦は得意なんですよ、私 攻撃, 悪い子にはお仕置きが必要ですね 攻撃(拳), たかが拳一つ、されど拳一つです 攻撃(拳), 全盛期に比べれば威力は落ちてますけどね 攻撃(拳)(対瀕死), これなら拳一つでダウンですね 攻撃(対祇園会), 何度でも現れると言うのであれば、その度に叩きつぶしてあげましょう 攻撃(対祇園会), ……多くは語りません。が、あえて一つ――絶対に壊滅させます 攻撃(対赤威水星), もう一度貴女に会えるとは思っていませんでしたね 攻撃(対赤威水星), …直哉ではなく、私がお相手しましょう 攻撃(対碁藤ナガラ), 祇園会は消えました… それでもまだ戦うと言うのですか? 攻撃(対碁藤ナガラ), 争いの火種はここで潰えさせておくべきですね 攻撃(対高武羅刹), その銃……もしかして貴方は…! 攻撃(対或真魂継), 貴方が諦めるまで何度でも……叩きつぶします 攻撃(対雅零寺礫杜), そんな運命など、私が撃ち砕きます 攻撃(対賀東鈴), 島を出た時点で貴女は負けたんです、賀東鈴 攻撃(対草薙真), 至近距離ならこちらに分があります 攻撃(対ジョセフ=アーミティッジ), こちらにも信念があります……簡単には退けないんですよ 攻撃(対碁藤奈倉), 貴方の思いがどうであれ、戦うのであれば容赦はしません 攻撃(対西東清高), ……では、生きる為に私は貴方と戦いましょう 攻撃(対アミ), 貴方が諦めるまで何度でもお相手してあげます 攻撃(対フェイティア『ダイダロス』), 例えどれ程の力でも屈するつもりはありません 攻撃(対剱兇), その狂気、ここで終わらせます 攻撃(対春日居小宵), これ以上被害が出る前に……終わらせます 攻撃(対虎崎王華), これは……私以上のパワーですか… 攻撃(対槍崎昭人), 貴方がそうであるように、こちらにも譲れない想いがあるんです 攻撃(対大原仙次郎), その夢物語を現実にさせるわけにはいかないんですよ 攻撃(対来島武雄), ならば一つ、力比べといきましょうか 攻撃(対兎田葵), クロスレンジはこちらの物ですよ 攻撃(対兎田桃香), 一度捕まえれれば……十分です 攻撃(対赤野閃樹), 真っ向勝負といきましょうか 攻撃(対一条通子), 回避できないならば、発生源を潰すだけです 攻撃(対阿里美優), その治癒力でこちらの攻撃に耐えれますか? 攻撃(対阿里美優(モンスター)), まともに戦えばこちらが不利ですね 攻撃(対高見沢秀一), どういうつもりで来たかは知りませんが……やるのなら相手をしましょう 攻撃(対高見沢秀一), ……そんな表情で本当に戦えるのですか? 攻撃(対加茂川瀬里奈), この力は大切な物を守るためだけに振るうと決めましたので 攻撃(対加茂川瀬里奈), ……まだ続けるんですね、貴女は 攻撃(対志摩不二子), まさか貴女と戦う事になるなんて、ね 攻撃(対志摩不二子), 叶うなら違う場所でお話したかったけど…… アサルトコンボ, 少し本気を出しましょうか アサルトコンボ, では、いきますよ? アサルトコンボ, 久しぶりの大技です アサルトコンボ, 何年ぶりですかね、この技は アサルトコンボ(とどめ), お痛が過ぎたようですね アサルトコンボ(とどめ), また会う日まで、さようならです アサルトコンボ(とどめ), 反省……してくださいね? かけ声(殺華舞踏撃), 次で終わりとしましょう かけ声(殺華舞踏撃)(対赤威水星), 過去の因縁を……ここで断ち切ります かけ声(殺華舞踏撃)(対碁藤ナガラ), 過去の因縁を……ここで断ち切ります 殺華舞踏撃, 奥義、殺華舞踏撃! .なんて格好をつけるのもありですね 殺華舞踏撃, 殺華舞踏撃! 発進, 私の出番…と言う事ですね 発進, あらあら、もう休憩はお終いですか ### ノンパイロット ### 今里海莉 海莉, Etc_41.bmp 園田海莉 海莉, Etc_41.bmp
https://w.atwiki.jp/gods/pages/119649.html
フランツヨーゼフプリンツフォントゥルンウントタクシス(フランツ・ヨーゼフ・プリンツ・フォン・トゥルン・ウント・タクシス) フランツヨーゼフフォントゥルンウントタクシスの別名。
https://w.atwiki.jp/madara_game/pages/30.html
出し方 タイトル画面でMADARAのロゴが止まった状態で以下の操作を行う ↓↓↑↑→←→←AB 操作方法 Bボタン…再生 Aボタン…停止 十字ボタン↑…次の曲へ 十字ボタン↓…前の曲へ リスト 1 フィールド(ヒジュラの村周辺) 2 フィールド(雨の河以降) 3 フィールド(エスキモーの村周辺) 4 祠 5 ダンジョン1 6 ダンジョン2 7 ダンジョン3 8 ダンジョン4 9 ピラミッド1 10 ピラミッド2 11 村・町1 12 村・町2 13 村・町3 14 村・街(廃墟) 15 宿屋 16 武器屋・道具屋 17 巡回市(体) 18 巡回市(魔) 19 村・街(エスキモーの村) 20 船 21 妖星へ 22 妖星 23 レインツリー 24 戦闘(通常) 25 戦闘(モウキハチダイショウグン) 26 戦闘(ジョウオウモウキ) 27 勝利 28 全滅 29 勝利(ボス戦) 30 レベルアップ 31 ? 32 オープニング 33 エンディング 34 呪? 35 笛?
https://w.atwiki.jp/tratrackers/pages/134.html
サウンズ (ホークス氏所有) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (サウンズ.JPG) 短評 刺しました・・・ -- ホークス (2009-07-31 21 33 12) 名前 コメント